Spil

Shadow of the Tomb Raider Review En voldsom afslutning på Laras korstog

Shadow of the Tomb Raider Review En voldsom afslutning på Laras korstog

I modsætning til film er det kun en håndfuld videospilkarakterer, der klarer at gennembore en franchise mangler for at blive en karakter, som folk elsker at spille som. Nå, Tomb Raiders Lara Croft, for mig personligt er det højt oppe på listen over sådanne spil. Takket være hendes charmerende personlighed og vilje til at udforske tankeløse opgaver for gengældelse har Lara formået at holde fast i over to årtier nu, og selv i dag har hun set bytte fjender og udforske ruiner.

I Shadow of the Tomb Raider (Rs. 2.990 på PS4; Rs. 3.770 på Xbox One), Lara er på den sidste del af sin rejse for at finde det manglende stykke af puslespillet, som hun har ønsket at løse ved at placere sig selv i nogle af de mest latterlige livstruende situationer. Og efter at have spillet denne seneste post, kan jeg sige, at Laras genstarthistorie har fundet en passende afslutning. Men er det sjovt at spille? Lad os finde ud af det.

Bemærk: Vi havde PlayStation 4-versionen til gennemgang, og alle skærmbilleder blev optaget på en PlayStation 4 Pro (Rs. 39.990) i 4K.

Lara udforsker et af navene

Historie

Shadow of the Tomb Raider opfanger, hvor den forrige titel blev tilbage. Både Lara og hendes nære ven Jonah ses gennem Mexico og Sydamerika for at stoppe Trinity fra at erhverve en artefakt og, du ved, redde verden. Ja, det lyder ligesom ethvert andet Tomb Raider-spil, vi har spillet før, men spildirektører Daniel Chayer-Bisson har fortalt historien på en interessant måde.

Shadow of the Tomb Raiders historie kommer i fuld cirkel

Historien drejer sig om konsekvenserne af Laras handlinger. For at forhindre Trinity i at erhverve Maya-dolken, snapper hun den selv tidligt i spillet og forårsager Maya-apokalypsen. Desværre bliver Lara fanget af Dominguez (lederen af ​​treenighed og primær skurk), der tager dolken og afslører sin onde plan om at forene den med 'kassen' og genskabe verden.

Så du bruger resten af ​​spillet på at stoppe Dominguez, mens du møder nye figurer i processen. Imidlertid er den usikre apokalyptiske begivenhed, der er udløst af Lara, efter min mening et interessant fortællende element som det udvikler en følelse af modenhed, får hende til at indse det enhver handling har en konsekvens. Dette bringer det bedste ud af Laras karakter. Jeg vil ikke ødelægge det sjove ved at afsløre for meget (også fordi der er for mange ting at nævne), men du vil være tilfreds med karakter bygning.

Spillet bringer det bedste ud af Laras karakter

Lara går fra at være en overlevende til en BADASS Silent Killer.

Historien om Shadow of the Tomb Raider, ligesom de to første Tomb Raider-spil i den moderne trilogi, tager lidt tid at sparke ind. Men når den gør det, vil du se Lara moden som en karakter. Hun begynder at lære nye færdigheder til at udvikle sig som en "Silent Killer." I stedet for at sprænge en fjendebase eller rase på fjender med en angrebsgevær, bliver Lara til en mudderbelagt jungle kriger. Du finder dig selv i at lure i skyggen og sende giftige pile, hvilket jeg syntes var mere glædeligt og givende på samme tid.

Ja, Shadow of the Tomb Raider har en veludført fortælling, men desværre befandt jeg mig aldrig på kanten af ​​mit sæde og ville vide, hvad der var i vente for mig. Og det er fordi Eidos Montreal synes at have lagt mere vægt på udforskning, et aspekt af spillet, som kan være både positivt og negativt, afhængigt af hvordan du kan lide at spille. Så lad os tale lidt mere om udforskning og nogle andre aspekter, der gør Shadow of the Tomb Raider til en overbevisende titel.

Lara & Jonah udforsker Maya-ruinerne

Gameplay

Shadow of the Tomb Raider hviler ligesom sine forgængere på nogle vigtige søjler - udforskning, gåder og kamp. Efter at have brugt mere end 20 timer i spillet er jeg glad for at kunne rapportere, at spillet scorer gode karakterer på alle tre aspekter, i det mindste i mine bøger.

Spillet tilbyder et omfattende vanskelighedsvalg

For det første vil jeg gerne påpege, at spillet lader dig vælge hvordan svært du ønsker, at hvert aspekt skal være. Ja, Eidos Montreal har inkluderet evnen til at ændre sværhedsgraden i kamp, ​​udforskning og puslespil uafhængigt af hinanden. Dette er efter min mening en af ​​de bedste ting, der kan ske med spillet, og jeg ville ønske, at jeg kunne få dette niveau af tilpasning på alle AAA-titler.

Jeg ville personligt gå let på gåderne, så jeg satte det til let, mens jeg stødte kampsværhedsgraden op til svære at møde udfordrende møder. Du kan også indstille 'udforskning' til hårdt og spille som den ultimative "Tomb Raider". Men det, sammen med manglen på Heads-Up-Display (HUD), vil tvinge dig til at frembringe den bedste opdagelsesrejsende i dig.

Lara køber varer fra en købmand

Raiding the Tombs Like a Pro

Når vi taler om at udforske, er det svært ikke at adressere introduktionen af 'Nav' i spillet. Hubs er i det væsentlige unikke steder, hvor du kan interagere med de lokale indbyggere (på deres lokale sprog med den fordybende tilstand). At udforske et knudepunkt gør Shadow of the Tomb Raider føles som et åbent-spil, hvilket, tror jeg, er, hvor franchisen er på vej i fremtiden.

Mens du interagerer med de lokale indbyggere, låser du også op for forskellige side-quests. Jeg er ikke en stor fan af side-quests i dette spil, da de viste sig at være ret svage. Ja, side-quests introducerer en RPG-smag, men jeg kunne ikke se mig selv gå igennem smerten ved at fuldføre dem, da de er meget inkonsekvente med at holde dig forlovet. Jeg fandt andre aspekter som evnen til at interagere med de lokale også være lidt tvivlsomme, men de kan være nyttige, hvis du vælger at spille spillet i dets fordybende tilstand.

Lara udforsker et af navene i spillet

Hop Lara, Hop!

Lara har også lært et par nye træk ud over dem, der overføres fra de tidligere titler. Disse inkluderer både kampbevægelser såvel som bevægelser, der giver dig mulighed for at krydse det store landskab i stil. Lara kan nu hænge frit fra en mur / sten eller bruge et reb til at svinge omkring en forhindring. Bare rolig, dog, spillet gør et godt stykke arbejde med at lære dig alt, så du vil ikke sidde fast i læringsfasen i lang tid.

Spillet lærer dig ny kontrolmekanik

Laras færdighedssæt er derimod nu også opdelt i tre sektioner. Du har seeker færdigheder, kriger færdigheder og scavenger færdigheder. At tilegne sig nye søgerfærdigheder vil forbedre Laras efterforskningsevner. Krigerkompetencer, som navnet antyder, vil gøre Lara god til kamp, ​​mens læring af nye rensningsevner vil gøre Lara god til ressourcestyring. Du er fri til at opgradere din karakter, som du finder det passende, da der virkelig ikke er nogen rigtig eller forkert måde at spille spillet på.

"Der er ingen rigtig eller forkert måde at spille spillet på, virkelig!"

Jeg kan også godt lide, hvordan du kan købe forskellige kostumer til Lara. Du kan bogstaveligt talt spille som Lara Croft fra Tomb Raider 2 eller endda mørkets EngelDet er naturligvis ikke for alle, men hej, det er rart at have et strejf af nostalgi, ikke?

Du kan endda spille som Lara fra Darkness Angel

Endelig, ligesom alle andre Tomb Raider-spil, vil du blive kastet i en situation, hvor løsning af et puslespil er den eneste måde at komme videre på. Som det er tilfældet med hver nye efterfølger, bliver gåderne bedre. Personligt fandt jeg “Retssag mod ørnen”Og“Olie”At være den mest tidskrævende og noget komplicerede (og frustrerende) gåder i spillet.

Visuals & lydeffekter

Visuelt er Shadow of the Tomb Raider uden tvivl et af de flotteste spil i franchisen. Faktisk er det højt op på min liste over de flotteste AAA-titler frigivet i år indtil videre. Rekvisitter til Eidos Montreal til at levere fantastisk detaljeret grafik. Især animationen og miljødesignet er virkelig imponerende. Jeg vil ikke sige, at karakteranimationerne matcher niveauet for noget som f.eks. Uncharted 4, men der er masser af detaljer, der kan ses i næsten alt omkring dig.

Shadow of the Tomb Raiders cutscenes ser fænomenal ud

“Cinematic cutscenes gengives alle i realtid ved hjælp af spillets motor”

På PlayStation 4 Pro og Xbox One X tilbyder spillet to forskellige tilstande - Høj opløsning (HDR, 4K, 30 FPS) og High Framerate (HDR, 1080p, 60 FPS). Jeg valgte at spille spillet i High-Resolution-tilstand på min PlayStation 4 Pro, og det er overflødigt at sige, at jeg blev blæst væk af, hvor utroligt detaljeret spillet virkelig er. Jeg oplevede lejlighedsvis rammedråber, mens jeg udforskede steder som “Den skjulte by” men jeg besluttede at fortsætte med at opleve dette smukke spil i høj opløsning på grund af skarpheden.

Grafikindstilling i PS4 Pro

Det undersøiske sekvenser i Shadow of the Tomb Raider er sandsynligvis en af ​​de bedste, jeg har set i nogen spil. Også de filmiske cutscener, der ser utroligt detaljerede ud, gengives alle i realtid ved hjælp af spillets motor. Der var øjeblikke, hvor jeg ikke kunne se forskellen mellem filmiske cutscenes og faktisk gameplay, men jeg antager, at det er en lykkeligt problem at have.

Udviklerne af Shadow of the Tomb Raider har også lagt stor vægt på de mindste detaljer, når det kommer til lydoplevelsen i spillet. Du kan bogstaveligt talt høre alt fra raslende blade, smuldrende klipper, osv. Takket være støtten til Dolby Atmos, du kan høre selv de mindste lyde som folk, der taler på afstand, hvis du holder øje med det.

Den skjulte by ser utroligt ud!

“Ikke-spilbare tegn (NPC'er) kan tale på deres modersmål”

Inden jeg slipper mine sidste ord om spillet, vil jeg gerne sætte pris på udviklerne for at tillade NPC'er i spillet for at tale på deres modersmål. Det er dog ødelagt af det faktum, at Lara kan kun tale med dem på engelsk. Jeg hader at kalde det en halvbagt funktion, men jeg vil gerne se nogen udvikling i dette rum, hvis / når det næste spil ankommer.

Lara Croft snakker med Jonah og hans kærlighedsinteresse Abby

Shadow of the Tomb Raider: Fordele og ulemper

Fordele

Ulemper

Lara Croft kæmper med en mur med udsigt over månen

Shadow of the Tomb Raider: End of the Origin Story

Shadow of the Tomb Raider følger franchisens bue for at finde en passende finish. Det bygger på grundlaget lagt af de to foregående titler i reboot-trilogien og leverer en inderlig og actionfyldt gameplay.

Som en langvarig seriefan begyndte jeg at spille spillet og forventede, at det ville være det bedste i franchisen, og jeg blev ikke skuffet. Fra ny kontrolmekanik til Laras følelsesmæssige rejse gennem junglen udgør Shadow of the Tomb Raider en virkelig mindeværdig oplevelse. Lara bliver ret mørkt i dette spil, men jeg kan ikke vente på, at hende kommer ud af skyggen og går ud på sin næste rejse.

Alt i alt nød jeg absolut Shadow of the Tomb Raider, og hvis du er interesseret i eventyrtitler, eller hvis du har spillet de to foregående titler i genstartstrilogien, så opfordrer jeg dig til at tage denne rejse. Jeg er sikker på, at du vil grave denne.

Køb Shadow of the Tomb Raider til PS4 fra Amazon (kr. 2990)

Køb Shadow of the Tomb Raider til Xbox One fra Amazon (3770 kr)

6 fantastiske fakta, du aldrig vidste om Twitter
Så du tror du ved alt om Twitter? Jeg tvivler, og det gør også resultaterne af den forskning, der er udført af Edison Research, hvor mere end 1700 m...
10 indiske historier, der skabte en masse buzz på internettet denne uge
Denne uge havde en masse hullabaloo for Indien. Mens der blev fundet en Ebola-sag i Delhi, var der også Big Khan-brylluppet, som alle havde grebet på ...
Sådan grupperes størrelse og ændres formater af billeder i macOS Sierra
Har du nogensinde haft et stort antal billeder på din Mac, som du havde brug for til at sortere, ændre størrelse og eksportere til det samme format? J...