Den samlede længde af bundkort produceret af et år af ASUS svarer til et område, der ville være dækket af 10.000 Taipei 101 skyskrabere og 600 Himalaya-områder.
Det kan synes noget usædvanligt for en virksomhed at beskrive sin præstation på denne måde, men det er sådan, at Taiwan-baseret forbrugerelektronik- og computerhardwarefirma - den globale leder inden for produktion af bundkort - foretrækker at huske sin 2018-præstation, da den solgte over 24 millioner bundkort.
ASUS er nr. 1 i dag ikke kun inden for bundkortet, men også inden for spilprodukter, bedre kendt som ROG (Republic of Gamers), bortset fra at have en overvældende tilstedeværelse i segmenter som skærme, bærbare computere og flere andre elektroniske produkter, der henvender sig til forbrugere af i alle aldre, ifølge Jackie Hsu, ASUS Corporate Vice President og General Manager, Worldwide Sales - Open Platform Business Group.
Født i 1989, kan virksomheden i dag prale af en uovertruffen 40 procent markedsandel globalt inden for bundkortet. “I betragtning af den brede vifte af produkter har vi kategoriseret vores produkter i tre brede kategorier - hjem, forretning og spil,”Sagde Hsu.
Hsu lød meget begejstret, mens han talte om de kommercielle computermarkedsudsigter og sagde, at det ville blive mere stabilt i de kommende dage.
“Selv markedsundersøgelser og forskningsfirmaer som IDC (International Data Corporation) og Gartner har sagt, at selvom pc-markedet i løbet af de sidste par år har set en lille nedgang, har det kommercielle computermarked været ret stabilt. Så jeg tror, vi vil fortsætte med at investere mere i det i den nærmeste fremtid.”
Om ASUS-forretningsplanen over for pc'er til hjemmebrugere sagde han: “I dag bliver flere og enheder tilsluttet (via computere). Så vi planlægger at komme ud med mange flere produkter ... Vi har til hensigt at have 30-40 eller måske endda 50 nye og funky enheder til hjemmebrugere inden udgangen af 2022.”
Hsu var i Kuala Lumpur for nylig for at deltage i en begivenhed, hvor virksomheden afslørede sit ROG Maximus XI Apex-bundkort og ROG Strix XG49VQ-gamingmonitor og den kunstige intelligens (AI) -styrede anden generation af sine Zenbo-robotter - Zenbo Junior.
Da han talte om, hvordan Zenbo Junior adskiller sig fra sin tidligere, meget succesrige version Zenbo, og hvordan den understøtter virksomhedens forretningsstrategi, sagde han: ”De to er helt forskellige produkter med hensyn til den involverede teknologi og deres anvendelse.
“Mens Zenbo er beregnet til forbrugeren derhjemme - en hjemmekammerat, dybest set - er Zenbo Junior en AI-baseret robotplatform til B2B-markedet (business-to-business). Det giver omfattende udviklingsværktøjer, der gør det muligt for udviklere og systemintegratorer at oprette specialiserede robotapplikationer hurtigere og let.”
På spørgsmålet om, hvor hurtigt man kunne forvente Zenbo Junior i Indien, sagde han at ”i betragtning af antallet af sprog, som Indien taler i forskellige regioner i landet, kan det tage noget tid at tilpasse det sprogligt blandt andet for at gøre det Indien-klar“. I øjeblikket er Zenbo Junior som produkt klar til uddannelsessektoren i nogle få lande.
Han foretrak også ikke at mærke nogen pris for det innovative produkt. Ifølge ham ville meget afhænge af, hvilken type applikationer klienten gerne vil anvende den til. “Færre brug, sænk prisen og omvendt.”
Til en anden forespørgsel, hvorfor virksomheden har spilprodukter som et af sine vigtigste fokusområder, sagde den øverste ASUS-embedsmand: ”Spilmarkedet blomstrer globalt, og med den teknologiske udvikling er der meget avancerede produkter der på markedet. Med stigningen i betydningen af spilprodukter øges indtægtsbidraget fra segmentet også hurtigt.
“Derfor udvidede vi vores produktsortiment fra RoG til RoG Strix - for at tiltrække top-, mellemhøj- og mainstream-spillere.”
På målalderen for virksomhedens forskellige spilprodukter sagde han, at RoG var rettet mod entusiaster, der spiller spil og også bruger betydelig tid på hardware.
”De kunne så at sige være lidt ældre. Men RoG Strixs målgruppe er sportsbrugere, der normalt er noget yngre.”
Dog “Jeg må tilføje, at vi stort set målretter mod 'spillere' - unge eller gamle. Det handler om deres respektive niveauer af interesse og spilindsigt“, Sagde Hsu.