Fortnite er et sjovt spil, men hvis du har spillet både Fortnite og PUBG, har du bemærket, at rumlig lyd i PUBG er ligaer forud for hvad det er i Fortnite. Brug af lydkoder i PUBG gør det meget nemmere at lokalisere en fjendes placering, mens brug af lydkoder i Fortnite er nyttigt, men ikke nær så godt som det burde være, især i et spil, hvor du konkurrerer mod 99 andre faktiske spillere.
Heldigvis har Epic taget dette problem til efterretning, og i et nyt blogindlæg har Fortnite-udvikleren skitseret de trin (ingen ordspil beregnet) det tager (og vil tage) for at gøre rumlig lyd bedre i spillet.
Ændringerne kommer i to store bølger, hvoraf den første skulle ramme med sæson 6 den 27. september. I denne opdatering (v6.0) sigter Epic til at løse følgende lydproblemer:
- Fodtrin lyde forbedres for at gøre det lettere at skelne mellem fodspor over og under din placering.
- Epic vil også tilføje mere højfrekvent lydindhold til gør det lettere for spillerne at finde ud af placeringen af trin.
- Svæveflylyd justeres også og bruges Doppler-effekt for at give en mere realistisk følelse når en svævefly passerer over (eller tæt ved) en spiller.
- Svæveflyåbnings- og lukkelyde vil også være høres længere væk.
Bortset fra det vil Epic også foretage en masse ændringer i sæson 6. Disse vil omfatte:
- Fortnite får et system til tilføj lydfortællinger til spillere i bevægelse gennem luften, inklusive lyde til spillere, der hopper fra startpads, bounce pads og mere.
- Epic vil også identificere tilfælde hvor vigtige lyde undertiden slet ikke spiller eller blande sig i kaoset. Når disse sager er identificeret, bliver de også rettet.
Sæson 6 rammer Fortnite den 27. september, så vi kan forvente en vis forbedring i Fortnites lydsystem da, mens flere ændringer fortsætter med at ankomme i løbet af sæsonen.