Google frigav WebVR tilbage i 2016 som et eksperimentelt projekt med det formål at gøre virtual reality tilgængelig for masserne ved at bringe det til webplatformen og understøtte alle virtual reality-headset lige fra indgangsmodeller som Goole Cardboard til high-end headset som Oculus Rift og HTC Vive. I den indledende fase understøttede både Google Chrome og Mozilla Firefox Googles WebVR.
Projektet var i konstant udvikling i løbet af de sidste to år, hvor Google viste fremskridtene hver gang det kunne. Imidlertid, i september 2017 afslørede Google Chrome-teamet, at WebVR blev omarbejdet fra bunden for at øge understøttelsen af endnu flere enheder.
Mens der blev arbejdet på dette, så vi for et par uger tilbage lanceringen af Googles nye augmented reality på webprojektet, som virksomheden fremhævede i et blogindlæg på sit websted. Projektet tillod brugere at interagere med 3D-objekter (kaldet artikler fra Google) på nettet og har endda til formål at give brugerne mulighed for at bruge deres smartphone-kameraer til at placere objekterne omkring dem, ligesom de kan gøre det ved hjælp af Apples ARKit eller Googles ARCore.
Nu er det blevet bekræftet af W3C, at udviklet WebVR 2.0 API omdøbes til 'WebXR' da det bringer støtte til både augment og virtual reality-teknologi. I et interview givet til VentureBeat sagde Chrome WebVR-udvikler Brandon Jones,
VR er fantastisk til at give dig en følelse af skala i forhold til dig selv, mens dagens mobile AR er fantastisk til at give dig en følelse af skala i forhold til dit miljø. Så forestil dig at du leder efter et møbel eller et tv eller noget lignende til dit hjem. En app bygget til både VR eller AR kan lade dig stå ved siden af objektet i VR i den korrekte skala for at få en fornemmelse for, hvor stor den er. AR-siden af det kunne derefter projicere det samme objekt i dit værelse for at indikere det, hvis det passer til rummet. Selvfølgelig vil det virkelig spændende punkt være, når du kan gøre begge dele med et enkelt headset, få den personlige følelse af skala og jording i dit miljø samtidigt.
Det er klart det Google fokuserer nu mere på den augmented reality-side af tingene snarere end VR. Efterhånden er augmented reality bedre end virtual reality, da det ikke kræver, at brugerne bruger dyre virtual reality-headset. I øjeblikket er augmented reality-funktioner muligvis kun til stede på avancerede smartphones, men når det frigives til internettet, kan det gøres let tilgængeligt, selv på low-end-enheder. For nu er WebXR endnu ikke integreret i Chrome, men Google har bygget en eksperimentel browser med WebXR-understøttelse, som udviklere kan prøve.