Google Stadia startede udrulning af 4K-streaming-support på nettet tidligere på denne måned, hvilket gjorde det muligt for spillere at spille en række titler, såsom Assassin's Creed Odyssey, Mortal Combat 11 og Gitter, i strålende 4K. Mens funktionen oprindeligt kun var tilgængelig for udvalgte brugere i USA som en del af en begrænset split-test-øvelse, er den nu officielt tilgængelig for alle brugere, forudsat at deres pc'er og bredbåndsforbindelser opfylder nogle grundlæggende kriterier.
Ifølge den officielle side med ofte stillede spørgsmål om Google Stadia vil brugere være i stand til at streame i 4K-kvalitet ved hjælp af Chrome på Chromebooks og Windows-pc'er med indbygget understøttelse af videodekodning i VP9-format. Du kan kontrollere, om din pc understøtter afkodning til VP9 ved at indtaste “Krom: // gpu” i din Chrome-adresselinje, rul ned til “Oplysninger om videoacceleration”. Hvis du ser “Afkode VP9”, din computer understøtter VP9-hardwareafkodning.
Mac'er understøttes ikke officielt endnu, fordi Apple endnu ikke tilføjer support til VP9-codec. Som påpeget af 9to5Google, Mac-brugere kan stadig aktivere 4K-streaming ved hjælp af en tredjeparts Chrome-udvidelse kaldet Stadia +. I mellemtiden siger Google også, at understøttelse af HDR og 5.1-surroundlyd er “Kommer snart”, men der er ingen ETA for det endnu.
Streaming af Google Stadia er 4K kræver også internethastigheder på mindst 35 Mbps og en 4K-skærm. Brugere kan teste deres forbindelseskvalitet og opløsning ved at trykke på 'Shift' og 'Tab' tasterne på deres tastatur samtidigt eller 'Stadia' knappen på deres controller, når et spil er startet og derefter vælge 'Connection' mulighed. Hvis understøttelsen med ultrahøj opløsning er tilgængelig for en bestemt bruger, vises en '4K' -etiket under afsnittet 'Dataforbrug', forudsat selvfølgelig både forbindelsen og enheden understøtter opløsningen.
Lanceret i november sidste år med kun 12 spil om bord, har Googles Stadia-spilstreamingtjeneste siden tilføjet en masse nye titler til platformen, inklusive 5 nye spil netop i denne uge. Det var også oprindeligt begrænset til kun en håndfuld Pixel-smartphones, men virksomheden er nu begyndt at udvide det til flere Android-håndsæt, inklusive snesevis af enheder fra Samsung, Asus og Razer.