Teknologier

Nvidias GeForce RTX Ray-sporing frembringer det bedste i Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider

Nvidias GeForce RTX Ray-sporing frembringer det bedste i Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider

Nvidia lancerede netop deres helt nye RTX GPU'er på Gamescom 2018, og de pakker en masse strøm, og sammen med det største talepunkt, dvs. support til realtids strålesporing.

Mens vi ved, at strålesporing vil få spil til at se mere forbløffende ud, som grundlæggende skulle påvirke og forbedre det samlede belysningssystem i et spil. Men mange af jer må undre sig over, hvordan, ikke? Nå, jeg er på Gamescom 2018 og talte med mange spiludviklere her, der uddybede, hvordan de har implementeret det, og hvor lang tid vedtagelsen af ​​teknologien kan tage.

Vi har allerede talt om, hvad strålesporing er, og hvorfor Nvidias løsning er sådan et gennembrud - selvom spillere ikke kan se resultaterne med det samme. Ifølge Nvidia, "Strålesporing er den endelige løsning til naturtro belysning, refleksioner og skygger, der tilbyder et niveau af realisme langt ud over hvad der er muligt ved hjælp af traditionelle gengivelsesteknikker." Selvom det er den bogstavelige definition af det, er det svært at forestille sig, hvad det betyder. Lad os prøve det, skal vi?

Forestil dig f.eks. Et almindeligt rum i ethvert spil. For at skabe forskellige elementer inde i rummet skal udviklerne faktisk tildele lysindstillinger individuelt til hvert af disse elementer, herunder vægge, senge, blæsere, vinduer, gulve, ethvert møbel og hvad ikke! Men med strålesporing bliver alt dette ret simpelt. Udvikleren skal simpelthen diktere fra hvilken position lys kommer fra, og det er det.

Realtidsstrålesporing genkender automatisk, hvor meget lys der falder på et bestemt element, hvor meget der reflekteres tilbage, og hvordan lyset rammer disse objekter. Og selvfølgelig sker alt dette i realtid.

Og det er ikke kun højdepunkter. Strålesporing fungerer også til at skabe dynamiske skygger og bestemmer, hvor dyb eller lys en skygge skal være afhængigt af lysintensiteten. Dette er noget, der bedst ses i Shadow of the Tomb Raider, som jeg spillede på Gamescom.

Man kunne let se forskellen mellem den visuelle troskab med RTX til og RTX fra. Der er forskel på nat og dag, og jeg mener det i både metaforisk og bogstavelig forstand. Belysningen spiller en stor faktor, og det viser. De mørke områder ser meget mørkere ud, vignettering i rammerne ser mere autentisk ud end nogensinde. Selv karaktererne ser mere naturtro ud. Her er et eksempel fra den officielle video:

Du kan se, hvordan glødet fra stjernekasterne lyser den lille drengs ansigt op, og hvordan lyset ændrer sig subtilt, og hvordan skygger forlænges og forkorter, når han bevæger stjernekastret rundt. Det er det, der er muligt i spil, der er bygget til GPU'er, der understøtter strålesporing.

Jeg prøvede også Metro Exodus, som tilbød lignende fantastiske billeder og en realistisk indstilling. Dette er ikke overraskende, da begge deres forgængere, Metro Last Light og Rise of the Tomb Raider, har vist sig at være benchmark-kvalitetsspil og allerede har fantastisk grafik. Nu, med Nvidias RTX-teknologi, ser de nyere titler bedre ud end nogensinde og fortsætter deres franchise-tradition for at være visuelle lækkerier.

Vi fik også en chance for at spille Battlefield V med dens enorme eksplosioner og skudild, som helt sikkert vil have en indflydelse på, hvordan scenen lyser. Efter vores mening synes strålesporing dog at have en ubetydelig positiv effekt i sådanne spil, som involverer hurtig handling og bevægelser. Når spil giver dig mulighed for at se landskabet og omgivelserne, kan du se de reelle fordele ved strålesporing, og hvordan det får visuelle billeder til at springe op, som det fremgår af dette officielle Metro Exodus-look..

Som du kan se, ser rummet med en enkelt lyskilde ujævnt op, hvilket er hvad der ville ske i det virkelige liv. Dette er mest tydeligt ved at se delene ved siden af ​​vinduerne og sammenligne dem med de dele af rummet, hvor lyset er utilstrækkeligt.

RTX er utvivlsomt et fantastisk stykke teknologi, og Nvidia har været opmærksom på belysning, hvilket gør en verden til en forskel. Men jeg vil stadig sige, at det er langt fra at revolutionere pc-spil helt. For mange spiludviklere er dette kun starten, og det vil tage mange måneder at realisere dets fulde potentiale.

Nå, jeg har prøvet mit bedste for at springe forbi de tekniske termer og forklare, hvordan strålesporing får spil til at se mere autentiske og fantastiske ud. Hvis du stadig har spørgsmål om teknologien, skal du aflevere dem i kommentarerne nedenfor, så får jeg svar på dem så snart jeg kan.

Happy BIRDday Angry Birds
Angry Birds fejrer sin anden fødselsdag i dag. Selvom Angry Birds kun er to år ung, er den allerede blevet downloadet 500 millioner gange, hvilket gør...
Dette er hvad du skal gøre med dit beskidte tastatur
Reddit er bestemt forsiden af ​​Internettet. I dag har jeg fundet noget virkelig fantastisk der, som det er værd at dele med jer alle. Dette er en hi...
Sådan ændres skærmbillede i Windows 10
Vi har tendens til at tage mange skærmbilleder, da det er en ret praktisk måde at dele noget fra din computer eller smartphone. Evnen til at tage et s...