Hvad er

Screen Refresh Rate vs Touch Sampling Rate Hvad er anderledes

Screen Refresh Rate vs Touch Sampling Rate Hvad er anderledes

Højere skærmopdateringsfrekvens er en af ​​de mest efterspurgte funktioner på smartphones i disse dage. Og det er derfor, vi kuraterede en liste over 90Hz og 120Hz smartphones, der er tilgængelige lige nu. Der er dog en anden metric kaldet Touch Sampling Rate, der på en eller anden måde overskygges af den højere Screen Refresh Rate-tendens. Jeg tror, ​​at Touch Sampling Rate er lige så vigtig, og brugere skal forstå dens betydning, hvis de vil have den bedste smartphone-oplevelse. Så hvis du er forvirret over forskellen mellem skærmopdateringshastighed og berøringssamplingsfrekvens, skal du følge vores forklaring nedenfor.

Forskellen mellem skærmopdateringshastighed og berøringssamplingsfrekvens

I modsætning til berøringssamplingshastigheden er skærmopdateringshastigheden meget let at forstå, så lad mig begynde med dens meget lave definition. Hver skærm - det være sig på mobil, tv eller skærm - opdateres hvert sekund for at opdatere det aktuelle billede og skabe en følelse af bevægelse. Standard-tv'er, skærme og smartphones opdaterer skærmen 60 gange på et sekund. Så du kan sige, at skærmopdateringshastighed er det antal, hvorpå skærmen kan gengive maksimale billeder på et sekund. Derfor, hvis skærmens opdateringshastighed er højere, vises flere rammer i løbet af et sekund, hvilket vil resultere i en jævn bevægelse.

Kilde: OnePlus / Kommende OnePlus 8 Pro

Så hvis du oversætter denne grundlæggende teori på smartphones, betyder det, at hvis din smartphone har en højere opdateringsfrekvens på skærmen, det vil have bedre bevægelsesoutput, mens du ruller, animationer, overgang fra en app til en anden og andre UI-opgaver. Til sidst vil smartphonen føles flydende og hurtig uden at springe nogen rammer over.

Nu kommer vi til Touch Sampling Rate, som er helt forskellig fra Screen Refresh Rate. Lad mig starte med en grundlæggende definition først. Touch Sampling Rate er det antal gange, en skærm kan registrere en brugers berøringsinput i et sekund. For at forklare det lidt mere er det hvor mange gange din skærm kan opdatere sig selv for at registrere en brugerberøringsinput på et sekund. Det er iboende knyttet til skærm latenstid og lad mig forklare hvordan.

Tag et eksempel på en smartphone, der har en 60Hz berøringssamplingsfrekvens. Hvad det betyder er, at det kun vil se efter dit touch-input 60 gange på et sekund. Matematisk oversættes det omtrent til en cyklus på 16,6 ms, hvilket betyder, hver 16,6 ms vil din smartphone se efter et touch-input fra brugeren. Hvis smartphonen savner at registrere en touch-input i en cyklus, bliver den nødt til at gøre det vente i yderligere 16,6 ms for at registrere dit input. Så hvis cyklussen er større, tager din smartphone længere tid at registrere dit tryk, behandle det og svare i overensstemmelse hermed.

iPhones har en højere, 120Hz Touch Sampling Rate

Men hvis du øger berøringssamplingshastigheden til 120Hz, reducerer den cyklussen til 8,33ms. Det betyder til sidst, at skærmen nu opdateres hver 8,33 ms (sammenlignet med 16,6 ms på en 60Hz berøringssamplingsfrekvensvisning) for at se efter berøringsinput fra brugeren. Så med stigningen i berøringssamplingsfrekvensen har du en langt bedre chance for at registrere din berøringsindgang. Tilsvarende, hvis du øger berøringssamplingshastigheden til 240Hz (som på Asus ROG II), reduceres cyklussen yderligere til 4,16 ms, hvilket er fantastisk. Grundlæggende opdateres skærmen hver 4,16 ms for at se efter en berøringsinput, og dine skærmhaner bliver øjeblikkeligt registreret og behandlet uden forsinkelse.

Og det er derfor, vi siger, at hvis din smartphone har en højere samplingsfrekvens, reagerer den hurtigt på brugerinput og uden forsinkelse. I modsætning hertil giver skærmopdateringshastigheden glathed i den samlede oplevelse under UI-navigation; på den anden side bringer berøringssamplingshastigheden et hurtigere svar på din berøringsinput. Så for at konkludere er skærmopdateringshastighed og berøringssamplingsfrekvens to forskellige målinger og har forskellige mål, men begge er lige så vigtige.

Glathness War: Android vs iOS

Mens det handlede om det tekniske mellem skærmopdateringsfrekvens og berøringsresponsrate, lad os gå igennem nogle praktiske eksempler for at forstå, hvorfor iOS generelt føles glattere end Android. Her skal jeg tale om softwaresiden af ​​tingene, og hvordan begge giganter håndterer touch-input.

På Android, når en bruger berører et brugergrænseflade-element som en knap eller et afkrydsningsfelt, behandler operativsystemet denne brugerindgang som en hovedproces og tilføjer den sammen med andre Android-hovedprocesser. Touch-input fra brugeren har samme prioritet som andre hovedprocesser i pipelinen. Så medmindre de andre hovedprocesser ikke udføres, udføres brugerindgangen ikke, hvilket forsinker svaret fra OS-siden.

Kilde: Lisa Dziuba / Medium

På iOS får en brugerberøringsinput imidlertid en separat proces i modsætning til Android med realtidsprioritet for at udføre brugerhandlingen så hurtigt som muligt. Og det gør en verden til forskel med hensyn til UI-adfærd. Derudover har iOS-enheder de bedste GPU'er, så hardwaren yderligere gavner softwaren til at udføre brugerhandling med det samme. Bortset fra det, med iPhone X og fremefter bragte Apple 120Hz berøringssamplingsfrekvens på alle sine iPhone-modeller inklusive XR og 11. Og det er derfor, selv med en 60Hz skærmopdateringshastighed, føles iPhones meget mere i kontrol og lydhør på grund af den højere berøringssamplingshastighed.

Når det er sagt, med stigningen i højere skærmopdateringshastighed og mere, højere berøringssamplingsfrekvens, Android-enheder giver nu hård konkurrence til iPhones. Trenden startede først i spiltelefoner som Asus ROG II (240Hz) og Black Shark 3 (270Hz) for at reducere ventetid under spil. Imidlertid har en højere berøringssamplingshastighed fundet vej til mere generelle forbrugsenheder som Galaxy S20 (240Hz), Mi 10 Pro (180Hz), Realme X50 Pro (180Hz), Realme 6 Pro (120Hz) og mere. I de kommende dage vil du se endnu flere Android-enheder, der har en højere samplingsfrekvens for berøring.

Vælg en smartphone med højere skærmopdateringshastighed og berøringssamplingsfrekvens

Så det handlede kun om vores forklarer om, hvad der er forskellen mellem skærmopdateringshastighed og berøringssamplingsfrekvens. Som det er klart, at have en højere sats på begge tællinger vil gøre din smartphone-oplevelse meget mere flydende og lydhør. Så hvis du skal købe en smartphone i de kommende måneder, skal du sørge for, at den har både højere skærmopdateringshastighed og berøringssamplingsfrekvens. Alligevel er det alt fra os. Hvis du fandt artiklen informativ, eller hvis du har nogle spørgsmål til os, så kommenter nedenunder og lad os vide.

Video Blogging vs Blogging
Videoblogs har mange fordele i forhold til tekstbaseret blogging, og det er ikke underligt, at denne nye teknologi vil sprede sig så hurtigt som en ka...
15 Inspirerende og kreative Facebook-tidslinjeforsidebilleder
Kort efter Facebook introducerede tidslinjebilleder fulgte mange andre sociale netværk den samme tendens og introducerede forsidebilleder. Kan være fo...
Sådan installeres iOS 10 Public Beta på dine iOS-enheder
Det er den tid på året igen ... Da Apple lancerede iOS Developer Beta 1, tidligere i år, prøvede vi det (og skrev en artikel om, hvordan man installer...