Mens Xbox muligvis stadig er genert foran det massive samlede salg af PS4, har Microsoft for nylig skubbet hårdt for væksten i sin spilafdeling. Virksomheden købte for nylig opstart af PlayFab-tjenester, og er også rygter at være i samtaler med enten EA eller Valve om udvikling af eksklusive titler til dets konsoller. Men mens vi er på emnet eksklusive, lad os diskutere den nylige succes, som Microsofts seneste eksklusive, Sea of Thieves, har haft.
Sea of Thieves er et spil, der giver spillere mulighed for at kontrollere pirater i førstepersons-tilstand og udforske en åben verden via et piratskib og påtage sig forskellige roller som styring, hejsejl, navigation, affyring af kanoner og andre opgaver. Spillet gik i lukket beta fra 24. januar til 31. januar, og i det ugelange løb har spillet formået at krydse 300.000 spillere.
Tak til et nyligt indlæg om Restera, a i alt 314.021 spillere var logget ind i spillet, med to millioner timer brugt i spillet, 402.488 opgaver afsluttet, et maksimalt antal samtidige brugere på 35.882, og hele 871.180.805 optjent guld. Rapporten fortsætter med at foreslå, at spillere foretrækker at rejse i hold, da firemandsgalleonen var det mest populære skib med hensyn til antal, efterfulgt af enmands-sloop, som er favoriseret af de ensomme ulve og til sidst to-spiller-sloop. Resumeet viser også Sea of Thieves was nummer et på både Twitch og Mixer, med et gennemsnitligt antal seere på 104.240 og 269.000 samtidige visninger på Twitch alene, i alt 14.260.440 timer set.
Disse tal er intet mindre end stjernernes, og Sea of Thieves formes bestemt til at blive en kæmpe succes for Microsoft. I betragtning af det faktum, at spillet kun var i sin beta, og at der blot var noget indhold, der faktisk kunne spilles med, et gennemsnit på over 6 timer spillet pr. person er en stor bedrift, som spillet formåede at udrette.
Da Sea of Thieves blev annonceret tilbage i 2015, blev det holdt op til os som en “Eventyrspil med delt verden”, hvilket lyder meget som mange af de klichede multiplayer-spil, der bliver frigivet og går ubemærket hen. Viser sig, at Rise og Microsoft begge faktisk havde en perle i ærmerne og planlagde et spil, der fungerer på samme måde som det nylige hit, der er PUBG.
Uanset om du matcher med fremmede eller inviterer en gruppe venner, vil din første ø altid have et helt nyt piratskib ved sin dock, klar til at gå ombord sammen med mindst en start-"mission". Spillets tidlige missioner beder dig typisk om at planlægge et kursus til en nærliggende ø og derefter læse et missionsspecifikt kort med et stort, rødt X for at finde og grave op et enkelt nedgravet skattekiste. Som det fremgår af tallene i rapporten ovenfor, spillerne graver bestemt dette spil og kan ikke vente med at gå i gang med quests med deres hold.
Enhver bekymring jeg havde om Sea of Thieves er væk. Dette vil være 2018's PUBG.
- jez (@JezCorden) 30. januar 2018
At sammenligne Sea of Thieves med PUBG lyder måske latterligt for nogle, men faktum er, at kerneidéen i de to spil er ret ens - til give spillerne en latterlig, men alligevel engagerende og vanedannende oplevelse. Som en spiller, der selv har prøvet begge titler, kan jeg forsikre dig om, at 2018 bliver året for Sea of Thieves. Om det fortsætter med at bryde de rekorder, der er sat af PUBG, er et andet spørgsmål, men det vil helt sikkert være i stand til at se den succes, PUBG oplevede sidste år i 2017.
Nå, det er min mening om spillet. Jeg kan personligt ikke vente på, at spillet bliver udgivet den 20. marts 2018 til Xbox One og Windows. Microsoft trækker alle træk i forsøget på at vokse spilbranchen i sin virksomhed, og Sea of Thieves er bestemt et skridt i den rigtige retning. Men hvad synes du? Fortæl os dine tanker i kommentarerne nedenfor.