Virtuel og forstørret virkelighed har været i rampelyset i et stykke tid nu, men der er et nyt barn på blokken, der for nylig har fået meget opmærksomhed fra industriinsidere, markedsanalytikere og tech-entusiaster. Kaldt Mixed Reality, den 'nye' teknologi, der truer med at opgradere spilbranchen, er overhovedet ikke helt ny, idet den blev defineret tilbage i begyndelsen af halvfemserne af University of Toronto Professor Paul Milgram og Artificial Intelligence (AI) forsker Fumio Kishino som løgne. hvor som helst inden for ekstremiteterne i 'virtualitetskontinuumet'. Når det er sagt, er det først nu, at teknologien er modnet nok til, at teknologivirksomheder kan overveje at bringe MR-enheder på markedet, hvor Microsoft tager en tidlig føring med sit HoloLens-headset, men mere om det senere.
VR, AR og MR: Cutting Through the Marketing Jargon
Før vi prøver at komme til de nøjagtige forskelle mellem Virtual, Augmented og Mixed Reality, er det vigtigt at forstå, at tre er faktisk indbyrdes forbundne og ikke nær så forskellige som nogle interessenter med interesser ville have os til at tro. Mange respekterede forskere og ingeniører har længe været skeptiske over for marketingafdelingerne i teknologivirksomheder, der beskriver MR og AR som forskellige teknologier og ikke uden grund. Faktisk er selv VR ikke ligefrem et helt andet dyr, når man ser på det i større sammenhæng, men der er stadig et par nøgleforskelle mellem de tre, der skal påpeges for en bedre forståelse af disse nye teknologier..
Mens Virtual Reality (VR) er den mest kendte af de tre, blev Augmented Reality (AR) hele raseriet sidste år med lanceringen af Niantic Labs 'Pokémon GO. Så hvordan adskiller VR, AR og MR sig fra hinanden? Mens VR kun beskæftiger sig med den virtuelle verden, er AR faktisk en sammenlægning af det virkelige og det virtuelle. Som navnet antyder, er AR forstærkning eller forbedring af den virkelige verden med tilføjelsen af digitale elementer, noget som enhver dedikeret Pokémon GO-spiller kun ved alt for godt om.
Mens både VR og AR har været i det offentlige rum i et stykke tid, er Mixed Reality (MR) et relativt nyt udtryk, der først er kommet ind i forbrugerteknologileksikonet og skubbes kraftigt af den Redmond, Washington-baserede softwaregigant , Microsoft.
Hvad er blandet virkelighed?
For at sige det enkelt er Mixed Reality (også kendt som Hybrid Reality) kombination af ægte og virtuelle miljøer for at skabe nye visualiseringer hvor virkelige objekter og mennesker sameksisterer og interagerer med enheder, skabninger og landskaber i den digitale verden. I modsætning til Virtual Reality, Mixed Reality giver brugerne mulighed for problemfrit at navigere gennem både den virtuelle og den virkelige verden på samme tid. Virtuelle elementer overlejres på det virkelige miljø, hvilket gør interaktioner med disse objekter eller skabninger virkelige. Hvis du synes, det lyder alt for ens med Augmented Reality, har du ikke helt forkert, men der er et par subtile forskelle mellem de to teknologier, som vi vil dykke ned i senere.
MR vs VR
Virtual Reality er længe blevet promoveret som den næste store ting inden for forbrugerteknologi, men det har hidtil ikke været i stand til at fange fantasien hos almindelige forbrugere, som smartphones har gjort det sidste årti. VR har dog fundet mange brugere inden for teknologisamfundet med kæmpe multinationale virksomheder som Facebook, Sony og HTC, der allerede er stærkt investeret i den nye teknologi med enheder som henholdsvis Oculus Rift, PlayStation VR og HTC Vive. Selv Googles Daydream VR-platform har set en uptick i nyere tid, og vi forventer, at flere OEM'er understøtter platformen i de kommende dage.
Så hvad er egentlig Virtual Reality, og hvordan adskiller den sig fra de to åndelige fætre - AR og MR? Virtual Reality er en teknologi, der bruger computergenererede billeder til at skabe et realistisk virtuelt miljø, som kan opleves og interageres med af mennesker i den virkelige verden på en måde, der får dem til at føle, at de faktisk er en del af det virtuelle setup. Typisk har du brug for specialudstyr for at opleve virtual reality, og når du først har fået den anbefalede opsætning, kan du se dig omkring i den softwaregenererede kunstige verden, bevæge dig rundt i den og interagere med de virtuelle elementer, som om du ' re faktisk en del af den virtuelle verden selv.
Så nu hvor vi har en bedre forståelse af virtual reality, lad os se på, hvordan den adskiller sig fra Mixed Reality. I modsætning til et VR-miljø, der næsten er kunstigt, inkluderer MR faktisk virkelige objekter blandet med virtuelle elementer. Så mens både VR og MR får brugeren til at tro, at de interagerer med computergenererede elementer i den virkelige verden, i det mindste en del af Mixed Reality er faktisk 'reel', mens Virtual Reality har meget lidt forbindelse til virkeligheden.
MR vs AR
Mens forskellen mellem Virtual Reality og Mixed Reality er ret klar, forskellen mellem Augmented Reality og Mixed Reality er relativt mere tvetydig. For at være helt ærlige er de faktisk ikke engang helt forskellige teknologier i udtrykkets strengeste forstand.
For at forklare forskellen mellem Augmented og Mixed Reality bør vi se nærmere på, hvordan MR blev defineret af Milgram og Kishino for alle disse år siden. Ifølge dem ligger MR ”hvor som helst mellem ekstreme af Virtuality Continuum”. Mens det lyder som en masse unødvendigt tech-jargon ved første øjekast, er virtualitetskontinuum virkelig et koncept, der beskriver den kontinuerlige skala, der spænder mellem det helt virtuelle (som i Virtual Reality) til det helt reelle (som i det virkelige liv).
I det væsentlige betyder det virkelig det Mixed Reality omfatter alt fra Augmented Reality til Augmented Virtuality, som er ved de to ekstremiteter af teknologien. I teorien er begge faktisk delmængder af Mixed Reality, for så vidt som begge disse teknologier sidestiller den virkelige og den virtuelle verden med hinanden. Hvor de adskiller sig, er imidlertid hvor de ligger på ovennævnte virtualitetskontinuumskala.
Som navnet antyder, er Augmented Reality i den ene ende af Mixed Reality-spektret og inkluderer mere af 'virkelighed' end 'virtualitet', mens 'Augmented Virtuality' grundlæggende er den virtuelle verden, der er blevet 'forstærket' eller forbedret ved tilføjelsen af et par virkelige objekter. Når det er sagt, bruger forskellige virksomheder udtrykket Mixed Reality til at betyde lidt forskellige ting, og som tingene ser ud nu, er en standarddefinition svært at komme til.
Anvendelse af blandet virkelighed
Ligesom de mere kendte kolleger forventes Mixed Reality også at blive pitchet som en spilplatform i sine tidlige dage. Det ville dog være en fejltagelse at afvise MR som bare en spilplatform, fordi teknologien allerede er blevet integreret i forskellige applikationer i en lang række brancher, herunder men ikke begrænset til, kunst, underholdning, fremstilling, sundhedspleje, luftfart og uddannelse.
Mixed Reality er bliver også testet af militærinstitutioner i forskellige nationer for kamptræning, så det er sikkert at sige, at der er nok mulige brugssager til teknologien.
Nøgle kommende MR-enheder, og hvornår kan vi forvente dem
Som tidligere nævnt tager Microsoft føringen med at bringe Mixed Reality i spidsen. Virksomheden har allerede dæmpet en NASA-simulering af at gå på overfladen af Mars ved hjælp af dens HoloLens Head Mounted Display (HMD), som er baseret på sin egen MR-platform, Windows Mixed Reality, der er en del af Windows 10 Fall Creators Update . Hvis du undrer dig over priserne, begyndte HoloLens Development Edition at sende sidste år til 3.000 $ et stykke. Der er også en kommerciel suite med virksomhedsfunktioner, såsom Bitlocker Security, og den ene sælger for $ 5.000.
Hvis du ønsker at tage Mixed Reality til et spin, men føler at HoloLens er langt ud af din liga på grund af disse ublu pristag, vil du være glad for at vide, at en overflod af velrenommerede tech-virksomheder fra hele verden arbejder på bringe deres egne MR-enheder baseret på Windows Mixed Reality-platformen til betydeligt mere overkommelige priser end hvad der opkræves af Microsoft.
Asus, Dell, Acer, HP og Lenovo er blot nogle af de store navne arbejder på at bringe deres egne MR-headset til markedet i de kommende måneder. Selvom ikke alle disse virksomheder har annonceret priserne for deres kommende headset, er Acer og HP's tilbud prissat til $ 299 og $ 329 henholdsvis. Det er vanskeligt at sige på nuværende tidspunkt, om Microsoft subsidierer omkostningerne for Acer og HP for at popularisere sin MR-platform, men til disse priser er de to enheder betydeligt mere overkommelige end VR-headset fra Oculus, Sony og HTC.
Men hvis selv $ 300 virker lidt på den højere side, har en opstart kaldet Zapper dig dækket. Virksomheden lancerede sidste år det, der menes at være det verdens første MR-headset til pap kaldet ZapBox, der leveres med papcontrollere og en speciel vidvinkelkameraobjektiv. Enheden blev oprindeligt lanceret på Kickstarter, hvor den samlede over $ 84.000 og er i øjeblikket tilgængelig for forudbestilling på virksomhedens egen hjemmeside for kun $ 30.
Der er ingen ord om, hvornår du får din ZapBox, hvis du forudbestiller nu, men den udviklerudgaver af Acer og HP's enheder forventes at starte levering næste måned. De endelige forbrugsenheder vil dog tilsyneladende først kunne købes i slutningen af året.
Selvom Microsoft går foran med at promovere Mixed Reality, er det bestemt ikke det eneste firma, der brænder midnatolie på teknologien. En Florida-baseret opstart kaldet Magic Leap arbejder efter sigende også på en hovedmonteret virtuel retinal skærm der har været holdt under omslag indtil nu, men rygtes at blive officielt på et eller andet tidspunkt fremover. Selvom det er svært at sige noget sikkert om Magic Leaps kommende produkt (er) i mangel af konkrete oplysninger, skal virksomheden gøre noget rigtigt i betragtning af at de har samlet over 540 millioner dollars i risikovillig kapital fra f.eks. Google, Qualcomm og Kleiner Perkins Caufield & Byers.
Minimumskrav til hardware til Windows Mixed Reality Platform
Som tidligere nævnt forventes mainstream MR-headset at være betydeligt mere overkommelige end de VR-tilbud, der i øjeblikket er på markedet, men et andet område, hvor den kommende teknologi forventes at trumfe de etablerede VR-afspillere, er i pc-hardwareafdelingen. Mens du har brug for PlayStation 4 for at bruge PlayStation VR, kræver HTC Vive og Oculus Rift begge dyre, avancerede pc-komponenter for at køre fejlfrit.
Heldigvis ser det dog ud til, at du kan køre dine Windows MR-enheder uden at brænde et hul i lommen. Det er fordi Microsoft officielt har meddelt, at Windows Mixed Reality-headset vil være i stand til at klare sig med relativt mere beskeden hardware, inklusive en Intel Core i5 CPU og en DX12-kompatibel GPU, inklusive Intel HD Graphics 620, som er en integreret grafikprocessor, der findes i 7. generations Intel Core (Kaby Lake) bærbare CPU'er.
Andre krav inkluderer 8 GB RAM, en 100 GB SSD og understøttelse af Bluetooth 4.0 eller over. Din pc har også brug for en HDMI 1.4 / 2.0-port eller en DisplayPort 1.3, så du kan tilslutte det til dit MR-headset.
Mens specifikationerne ovenfor er tilstrækkelige for slutforbrugere til at køre deres Windows MR-headset, Udviklere vil tilsyneladende kræve meget stødigere pc'er. Ifølge Microsoft har udviklere brug for mindst en hexa-core Intel Core i7 CPU eller en AMD Ryzen 7 1700 med 8 fysiske kerner og 16 tråde. 16 GB RAM, 10 GB lagerplads, Bluetooth 4.0 (eller højere) og en USB 3.0-port er også nødvendige af udviklere for at arbejde med deres Windows MR-headset. For så vidt angår GPU'er har udviklere brug for enten en Nvidia GeForce GTX 980, en GTX 1060 eller en AMD Radeon RX 480 med 8 GB RAM.
SE OGSÅ: Hvad er Bluetooth 5? Alt hvad du behøver at vide
Mixed Reality: Det bedste af virtuel og augmented reality
Som navnet antyder, lover Mixed Reality at bringe det bedste ud af Virtual og Augmented Reality ved at kombinere bevægelsessensorer, avanceret optik og banebrydende software. Hvis det kan levere endda en brøkdel af det, det lover, åbner det en helt ny verden af muligheder ved at bringe apps, spil og interaktioner, som vi endnu ikke har oplevet indtil nu. Det kan være sent til festen, men med priser, der forventes at være på relativt mere overkommelige niveauer end VR-enheder, kan Mixed Reality meget vel gå over til mainstream en dag, men til det bliver vi nødt til at vente lidt mere for at se hvis teknologien faktisk kan give noget, der kan overskride spilniche og appelere til et bredere publikum.
Så det var alt, når det kommer til blandet virkelighed, men hvis du har spørgsmål eller tanker, så lad os det vide i kommentarfeltet nedenfor. Vi elsker at høre fra dig.