Teknologier

Hvorfor spillere altid skal stå imod mikrotransaktioner

Hvorfor spillere altid skal stå imod mikrotransaktioner

Borte er de gode gamle dage, hvor vi brugte 60 dollars på et spil for at få en kompromisløs spiloplevelse. Takket være pengesindede udgivere og udviklere lever vi nu i en tid med mikrotransaktioner. Hvis du er en spiller ligesom mig, kan dette sandsynligvis være dit værste mareridt. Overvej, at du kun bruger 60 dollars på et spil for at indse, at det er fyldt med spillere, der har flere fordele i forhold til dig i onlinekampe, bare fordi de bruger et stykke penge på køb i spillet. Som spillere er det høj tid at vågne op fra dette mareridt. Mikrotransaktioner påvirker virkelig mange spillere, der forventer en jævn legeplads, hvor de faktisk kan prøve deres færdigheder i stedet for penge.

Vi så for nylig EA midlertidigt deaktivere alle mikrotransaktioner i Star Wars Battlefront II lige før dens frigivelse efter et stort tilbageslag fra samfundet. Næsten alle spillere stod endelig op for sig selv mod EA's dårlige forretningsmodel. Nå, årsagen var ganske tydelig her, fordi mikrotransaktioner nåede et helt nyt niveau med dette spil. I Battlefront II fik spillerne to muligheder for at mestre spillet. Du kan enten spille (eller spilde) 4500 timer for at låse op for alle elementerne i spillet eller købe dem med det samme ved at betale 2.100 $. Ja, du læste rigtigt, de beder os om at bruge 2.100 $ på et spil, der allerede har kostet os 60 dollars, hvilket mildt sagt er spændende. Takket være samfundet behøver vi ikke gøre det længere, i det mindste i øjeblikket.

Flere andre spil har stået over for mikrotransaktioner, og oplevelsen af ​​multiplayer lider mest som et resultat af dette. Du kan se på nogle af de største franchise til videospil som FIFA, Call of Duty, Battlefield, Destiny og mere. Jeg er ikke helt imod ideen om mikrotransaktioner, men det kunne bestemt implementeres på en meget bedre måde af udviklerne uden at gøre det til et "pay-to-win" spil. For eksempel kunne tøj og våbenskind i spillet stilles til rådighed for køb med rigtige penge. Dette påvirker dybest set ikke kernens spiloplevelse på nogen måde, og det er nøjagtigt, hvordan mikrotransaktioner kan udføres rigtigt. Hvis spillere stemmer imod sådanne forretningsmodeller med deres tegnebog regelmæssigt, kan vi muligvis ændre måden, hvordan udviklere bruger mikrotransaktioner i deres spil over tid.

Top 10 mest viste TED-samtaler nogensinde
TED (teknologi, underholdning og design) blev grundlagt i 1984 med en mission statement, "Ideas worth sharing". I år 2009 var alle videoer blevet set...
Nogle utallige historier om Steve Jobs liv
Steve Jobs forlod os i 2011, men hans liv har altid været og vil altid være en inspiration for verden. Han fortæller hele sit liv i kun 3 enkle histor...
9 grunde til, at du skal have en LinkedIn-profil som studerende
Med den nuværende økonomiske krise på markedet har jobfindingen været vanskelig mere end nogensinde, og du er nødt til at gøre din tilstedeværelse s...