Du har måske bemærket, at nogle af dine venner eller kolleger trækker deres telefoner ud to gange om dagen som et urværk og indstiller sig til en undertiden sjov live stream. Det er ikke verdens mest berømte YouTube-kanal, Snapchat eller Instagram-historie. Det er hovedkvarter trivia-spil, der er helt raseri lige nu.
Og det katapulterede succesen med QuizUp for et par år siden for at blive go-to-quiz-spillet på iOS og Android. Bare denne måned ramte HQ en million brugere. Og det er ikke kun millioner mennesker, der downloader appen, men en million mennesker, der indstiller sig for at spille quizzen to gange om dagen.
Men vores spørgsmål er: hvorfor spiller folk lige et spil, hvor dine chancer for at vinde er så små? Især i betragtning af de fejl, der påvirker live-play, er det oftere end ikke bare spild af tid!
1M! tillykke @hqtrivia pic.twitter.com/jS2gewo5ee
- Sam Sheffer (@samsheffer) 8. januar 2018
Hvad er HQ?
Bare for at give dig en hurtig baggrund debuterede HQ på iOS i sidste kvartal af 2017 og blev en sensation natten over. Kort efter, at det gik til Android lige i tide til nytårsaften og 2018. Konceptet er simpelt: To live trivia-konkurrencer afholdes dagligt med en live vært, der stiller spørgsmål og modtager svar fra mennesker over hele kloden. Få alle spørgsmålene rigtige, så vinder du den pengepræmie, der tilbydes.
Når du indstiller dig på live stream, bliver du bedt om det 12 spørgsmål, startende med de lette. Naturligvis bliver de gradvis hårdere, og hvis det lykkes dig at få alt rigtigt, deler du pengepræmien med andre, der også formår at klare det. Det lyder simpelt, ikke? Nå, ikke rigtig når du har det en million andre spillere, der prøver lykken på samme tid.
Hvorfor er det sådan en big deal??
Så hvad gør dette spil så specielt, at folk er klar til at droppe det, de laver for frustrerende at forsøge at vinde?
Ideen om at åbne appen og få et hurtigt spil er ganske tiltalende til at begynde med. Det her kort spilletid er en anden USP, hvilket betyder, at det er en rigtig hurtig win-or-lose-situation uden noget på spil for spilleren.
Selvom du kommer igennem hele spillet, tager det næppe omkring en halv time. Det er mindre end den nødvendige tid til at komme igennem en tv-episode. Og så til sidst, der er pengepræmie. Jeg mener, hvem der ikke vil have nogle kontanter?
Så det handler kun om pengene?
For at være meget ærlig er jeg tilsluttet dette spil, og det var hundreder af tusinder af andre, der spillede med mig i morges. Selvom jeg ikke kunne klare alle de tolv spørgsmål, sad jeg igennem hele spillet bare for at se den slags spørgsmål, der blev stillet, og også for at få lidt viden om, hvad der sker omkring mig.
Det er nøjagtigt den ting, der generer mig. Hvis vinderne i slutningen af spillet nummerer i to cifre, hvorfor netop er millioner der tuning? Nå, det adskiller sig faktisk fra person til person.
Nogle siger, at HQ repræsenterer fremtiden for interaktiv spil, live streaming og udsendelsesquiz-show, der alle rulles ind i en. Men for andre som mig er det bare konkurrencens karakter. Det handler ikke om kontanter. Ikke som om jeg skal tjene til livets ophold. På dette tidspunkt er jeg nødt til at slå det på en eller anden måde.
Og jeg formoder, at mange tusinder af andre også bare indstiller sig for at se, hvor langt de kan gå, fuldt ud at vide, at de har en meget lille chance for faktisk at vinde. At spille hovedkvarter er som at vælge lotterinumre til generation af smartphones, uden at der er betalt penge på forhånd. Er det underligt, at det tiltrækker millioner af mennesker?
Men min kollega er på den anden side imponeret over formatet på spillet. Og så er der Scott 'Quiz far'Rogowsky, værten, der bringer spillet til live. Jeg mener, forestil dig HQ uden vært. Ikke at det er umuligt, men det ville have været en uhyggelig oplevelse, især da værterne holder dig i gang med deres skam. Der er en klar forbindelse til stand-up komedie på den måde, Rogowsky og andre er vært for de daglige quizzer. De sjove scripts, den sjovere video interjects og chatbeskeder, der flyver fra hele verden, gør spillet meget sjovere.
En anden stor ting er, at spørgsmålene ikke er let 'Googleable', selvom der er hacks at komme rundt om dette - men det er bare ikke sjovt. Spørgsmålene tester din bredere viden såvel som din forkærlighed for trends og memer på sociale medier. HQ er ofte som et kompendium af internetpopulationskulturen.
Fremtiden for HQ Trivia
Nu hvor hovedkvarteret starter godt, er jeg meget begejstret for at se, hvad der venter os i fremtiden. HQ som et firma, der allerede har fået en seriøs investor- og medieopmærksomhed. For nylig blev virksomheden også profileret af New York Times, og der har været masser af VC'er, der ønsker at indgå en aftale med HQ.
Men hvad sker der, når de løber tør for penge? Det kan være for tidligt at tale om dette - trods alt rejste virksomheden for nylig omkring 8 millioner dollars og kaster i øjeblikket til investorer med en værdiansættelse på omkring 80-100 millioner dollars. Men det er værd at bemærke, at spillet for nu finansieres udelukkende af denne investering, og det er annonceringsfrit. Det spekuleres i, at virksomheden også udforsker en reklamemodel af en slags.
Selvom jeg ikke vil have tilfældige annoncer, der ødelægger min spiloplevelse, er det ikke ligefrem sådan en dårlig idé, især hvis reklamefinansierede quizzer kan hente flere præmiepenge. Der er rygter om, at HQ ønsker at være vært for et spil med en $ 1 million jackpot i 2018. Den første dag i år var præmiepengene $ 18.000, så der er mulighed for mega-lotteridage, der falder sammen med annoncekampagner. Uden annonceindtægter kan det ofte være en dum idé at tilbyde attraktive præmiepenge; de udtømmer landingsbanen på ingen tid.
Det hele kommer ned, hvordan grundlæggere Rus Yusupov og medstifter Colin Kroll Grib den indkommende mulighed og tag hovedkvarteret fremad. Dette er den samme duo, der blev grundlagt Vine, en kortformat videohostingtjeneste. Sagen ved, at Vine bliver en kortformat videosensation, er at det skete næsten ved et uheld. Inden for få uger efter lanceringen begyndte appen uventet at generere flere memer og kulturelle øjeblikke end de fleste apps med dobbelt så mange brugere.
Kort sagt, Vines grundlæggere underminerede platformens potentiale og endte med at blive erhvervet af Twitter for $ 30 millioner. Og Twitter mislykkedes derimod med at udnytte platformen, hvilket førte til, at både annoncører og Viners selv hoppede til andre platforme som YouTube.
For hver vellykket app er der to faser. Den ene er at tiltrække brugere, og den næste er at bevare dem over tid. Nu hvor HQ allerede har tiltrukket over millioner brugere til sit spilprogram; det er tilbage at se, hvordan de skubber deres grænser og får deres brugere til at indstille sig til det næste spil hver dag.
Så lad os vide dine tanker om dette? Har du hoppet på HQ-hyppetoget og testet din kløgt i dette live trivia-spil endnu? Fortæl os det ved at droppe en kommentar nedenfor.