Nintendo, det japanske spilfirma har netop meddelt, at det forsinker leveringen af sine større 64 GB patroner til Nintendo Switch til tredjepartsudviklere.
I øjeblikket, udviklere skal holde sig til enten Nintendos 8GB eller 16GB patroner. Der findes også 32 GB patroner, men for de fleste større amerikanske baserede spilstudier er endda 32 GB for lille. Når alt kommer til alt involverer de fleste store Nintendo Switch-spil ret store downloads, selvom brugere køber den fysiske kopi af spillet.
For eksempel, Legend of Zelda downloader omkring 13,4 GB data, og Doom optager et meget stort stykke ud af switchens lager. Større patroner betyder også, at brugerne skal købe mindre eksterne hukommelseskort.
Et stort problem med større 64 GB patroner er den øgede pris. Patroner, der har større spil (eller kan gemme flere data), koster naturligvis mere end de almindelige 8 GB eller 16 GB patroner, som Nintendo har skubbet på markedet..
Ifølge Nintendo vil virksomheden være i stand til at frigive 64 GB patroner engang i 2019, sammenlignet med dets oprindelige krav om lancering af patronen i 2. kvartal 2018.
Nintendo er meget opmærksom på Switchens voksende lagerproblem, og det har endda arbejdet med opbevaringsfirmaer som Western Digital for at skabe microSD-kort til Switch; disse er dog rigtig dyre, så brugerne bruger for det meste bare tredjepartskort, der er meget billigere end den, Nintendo tilbyder.
På trods af skuffende udviklere af tredjeparts titler, viser Switch ingen tegn på at bremse i salget. Siden lanceringen har Switch set en meget stor efterspørgsel, især i USA, hvor det var svært at finde i lang tid efter lanceringen. Nintendo har angiveligt solgt over 10 millioner enheder af Switch - det er fantastiske nyheder for en konsol; sælger 10 millioner enheder på bare et år.