Tidligere på ugen på Game Developers Conference i San Francisco afslørede Unreal Engine Siren - et "syntetisk menneske", der blev gengivet i Epics Unreal Engine i realtid. Siren, som hun siger i videoen, blev ikke bare sammensat med en samling smarte billeder.
Den skøre ting ved Siren er, at hun kommer til live ved hjælp af live mocap-teknologi. Hun er baseret på den kinesiske skuespillerinde Bingjie Jiang. Det er mere som et computerprogram gengivet i realtid og bevægelse fanget af en skuespillerinde uden for skærmen.
“I stedet for at skyde individuelle former skyder vi nu en forestilling.”Sagde en repræsentant fra virksomheden. Repræsentanten tilføjede yderligere, at “Digitale mennesker ... eksisterer stadig ikke. De begynder at eksistere, når folk på gaden ser på dataene og ikke kan se forskellen på, om de er ægte eller ej. Vi håber, dette vil nå dette mål.”
Det er virkelig en enorm aftale, fordi holdet gør dette i realtid, hvilket betyder, at vi snart kan se denne kvalitet af 3D-grafik i videospil. Det er også ret sejt at se, hvor langt vi er kommet med hensyn til fremskridtene. Dette er dog ikke første gang, vi ser bevægelsesoptagelse i realtid i aktion. Tilbage i 2016 drillede Epic Games den live motion-capture-teknologi, der først blev brugt til Hellblade.